Cinématique à une et deux dimensions
Par cœur, méthodes, pièges et réflexes concours — la fiche condensée à relire la veille.
1Vitesse & accélération
- ; = pente de la tangente à
- ; = pente de la tangente à
- Plan (2D) : , ,
- distance parcourue (scalaire ) déplacement (vecteur : ne dépend que du départ et de l'arrivée)
Une vitesse de norme (« rapidité ») constante n'implique pas un vecteur vitesse constant : en mouvement circulaire uniforme, est fixe mais la direction tourne à chaque instant il y a bien une accélération (dite centripète, dirigée vers le centre).
2Lire un graphe / / — le n°1 des QCM
- pente de donne ; pente de donne
- aire sous entre et = déplacement algébrique sur cet intervalle
- distance totale = somme des aires en valeur absolue si change de signe
- franchit 0 position extrême (le plus loin, ou un rebroussement)
Un qui « s'aplatit » (concave) n'a pas forcément une accélération constante : seule une vraie parabole () correspond à un constant ; une courbe qui sature progressivement a une accélération qui varie (2018, Q20).
- « franchit 0 » position extrême : passe de à sur , zéro à = instant le plus loin de l'observateur (2025, Q10).
- aire avec changement de signe : passe de à en (zéro à ) distance , jamais l'aire algébrique nette (2024, Q9).
- pente maximale : sur un décroissant, est maximale là où la tangente est la plus raide — souvent au tout début, pas là où est extrémal (2021, Q23).
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J-0Le concours est le 27 août 2026 — chaque jour compte.
- 3. MRU / MRUA / MRUD
- 4. Chute libre & tirs (horizontal, oblique)
- Aujourd'hui : tout s'ouvreSynthèses, carnets, QCM — tout de suite, sur cette page.
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