Composantes et norme d'un vecteur
La mécanique à maîtriser avant de passer aux exercices.
Tout le calcul vectoriel repose sur une seule opération : transformer deux points en un couple de nombres, les composantes du vecteur. Une fois ce réflexe acquis, normes, angles, colinéarité et produit scalaire deviennent de simples calculs. Ce thème installe donc le geste fondateur.
Si et dans un repère, alors
- les composantes = « extrémité moins origine », coordonnée par coordonnée ;
- la norme = longueur du vecteur, toujours positive ou nulle.
La norme n'est rien d'autre que le théorème de Pythagore. Les deux composantes et sont les deux côtés d'un triangle rectangle ; le vecteur en est l'hypoténuse. Sa longueur est donc la racine de la somme des carrés des deux côtés.
Les composantes sont les côtés du triangle rectangle ; la norme en est l'hypoténuse.
- Repérer clairement l'origine (départ de la flèche) et l'extrémité .
- Composantes : soustraire « B moins A », coordonnée par coordonnée : . Jamais l'inverse !
- Norme : élever chaque composante au carré, additionner, prendre la racine.
- Laisser la norme sous forme exacte (, …) sauf si une valeur approchée est demandée.
Soit et .
Composantes (extrémité moins origine) :
Norme (Pythagore) :
La première composante se lit « vers la droite », la seconde « vers le bas ».
Soit et . Alors et
On n'écrit pas : on garde , c'est exact et bien plus simple.
- Sens de la soustraction : , pas . Inverser donne le vecteur opposé (même longueur, sens contraire).
- Le carré d'un négatif est positif : , pas . La norme ne peut jamais être négative.
- et non . Un radical au carré « disparaît ».
- Ne pas confondre les composantes (un couple de nombres) et la norme (un seul nombre positif).
- Unité : si les coordonnées sont en kilomètres, composantes et norme sont en kilomètres ; en mathématiques « pures », ce sont de simples nombres.