vecteurs cinematiques dans le plan
La mécanique à maîtriser avant de passer aux exercices.
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Dans le plan, la vitesse est un vecteur . Deux gestes suffisent : le projeter sur les axes () et composer plusieurs vitesses entre elles (loi de Chasles).
On projette (norme , angle avec ) sur les axes :
La relation est le théorème de Pythagore : est l'hypoténuse du rectangle des composantes.
La vitesse résultante est la somme vectorielle , obtenue en plaçant les vecteurs bout à bout. Cas très fréquent : , alors et la déviation vaut .
- Dessine les deux vitesses bout à bout (propre au mobile + celle du milieu).
- Norme résultante par Pythagore si elles sont perpendiculaires.
- Déviation : .
- Le temps de traversée ne dépend que de la composante vers l'autre rive ; la dérive (vitesse du courant)(temps).
Un nageur avance à perpendiculairement à un courant de . Sa vitesse par rapport à la rive vaut , déviée de vers l'aval.
La norme peut rester constante tandis que la direction change : le vecteur vitesse varie alors, donc il y a accélération. C'est le cas de tout mouvement courbe.
En MCU, est toujours tangent au cercle : sa norme est constante mais sa direction tourne sans cesse. Le mobile subit donc une accélération dirigée vers le centre (dite centripète).