Mécanique 2 · Tutoriel
construction images
La mécanique à maîtriser avant de passer aux exercices.
per-mode=symbol
Pour trouver l'image d'un objet (petite flèche verticale, sur l'axe) sans aucun calcul, on trace des rayons particuliers. Deux suffisent ; le troisième sert de vérification.
À retenirles trois rayons particuliers d'une lentille mince
- un rayon passant par le centre optique n'est pas dévié ;
- un rayon parallèle à l'axe émerge en passant par le foyer image ;
- un rayon passant par le foyer objet émerge parallèle à l'axe.
Le point où se croisent les rayons émergents est l'image du sommet ; est sa projection sur l'axe.
Méthodeconstruire et caractériser une image en 4 gestes
- Tracer l'axe, la lentille, placer , , (et , ) et l'objet .
- Choisir deux rayons particuliers issus du sommet .
- Leur intersection donne ; projeter sur l'axe pour .
- Caractériser : réelle/virtuelle, droite/renversée, agrandie/réduite.
À retenirlire la nature de l'image sur le dessin
- Réelle : les rayons émergents se croisent vraiment, de l'autre côté de la lentille (recueillable sur un écran). Virtuelle : seuls leurs prolongements (pointillés) se croisent, du même côté que l'objet.
- Renversée (pointe en bas) ou droite (même sens que l'objet).
- Agrandie, réduite ou de même taille selon la hauteur de .
Règle utile : une image réelle est toujours renversée ; une image virtuelle est toujours droite.
Piègeles réflexes qui trompent
- Le rayon (iii) part de vers la lentille puis ressort parallèle : ne l'inverse pas.
- Une image virtuelle ne se pose jamais sur un écran : on la voit à l'œ il, à travers la lentille.
- Une lentille divergente (objet réel) donne toujours une image virtuelle, droite et plus petite : inutile de chercher une image réelle.
Ensuite, 3 niveaux d'exercices :
Passer aux exercices FacileMoyenDifficile